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INICIACIÓN A LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA

ACTIVIDAD INTERACTIVA: iniciación a la electricidad y la electrónica

ACTIVIDADES (Realizar en tu cuaderno)
Escribe 10 hechos históricos que hayan sido relevantes en el desarrollo de la electricidad. Entra en la sección "Índice de contenidos" y revisa las secciones: "Electricidad y magnetismo" y "componentes y simbología". Realiza las actividades que aparecen en cada una de ellas y anota las preguntas y respuestas en tu cuaderno (utiliza el corrector automático de la aplicación para elegir solo la respuesta correcta).Revisa detenidamente la sección "peligros de la corriente eléctrica" de los contenidos de "electricidad y magnetismo" y escribe en tu cuaderno las "cinco reglas de oro para hacer una reparación en una instalación eléctrica".Entra en el contenido: "Componentes y simbología" - "Simbología" y completa los símbolos que copiaste en el taller con los que aparecen en el cuadro.Navega por el contenido:&q…

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Tim Berners-Lee, el padre de la Web

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Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, KBE (Londres, Reino Unido, 8 de junio de 1955) es un científico de la computaciónbritánico, conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en noviembre de 1989. En octubre de 1994 fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C) con sede en el MIT, para supervisar y estandarizar el desarrollo de las tecnologías sobre las que se fundamenta la Web y que permiten el funcionamiento de Internet.
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperTextTransfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator). Es posible encont…

INFORMÁTICA BÁSICA: PRÁCTICA 3

ENVÍO DE CORREO
Abre tu correo electrónico y envía al profesor una imagen cómo un archivo adjunto que tengas guardada en el "google drive" o en "one drive".El mensaje debe tener como asunto: PRACTICA3 DE 1ESO. En el cuerpo del mensaje contesta que otras opciones hay para el envío de imágenes.

INFORMÁTICA BÁSICA: PRÁCTICA 2

GUARDAR UNA CAPTURA DE PANTALLA EN LA NUBE.

Realiza una captura de pantalla del escritorio donde aparezca la calculadora con el número 8 en la pantalla.Recorta la imagen para que aparezca la calculadora y parte del escritorio sin que aparezcan los iconos que hay en el escritorio.Guarda la imagen con el nombre: "práctica 2.jpg" (RECUERDA: .jpg es una extensión es decir lo que sigue al nombre del archivo e identifica el tipo de archivo que es y el programa que lo puede abrir).Guarda esta imagen para poder usarla una vez que se ha apagado el ordenador de clase.La calificación se dará  a la imagen obtenida y a la manera de preservar el archivo (una vez apagado el ordenador).

INFORMÁTICA BÁSICA: PRÁCTICA 1

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USO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

El ejercicio se calificará una vez finalizado.
Abre el explorador de WindowsCrea en la carpeta "Mis documentos" tres carpetas llamadas "nombre_1", "nombre_2", "nombre_3"Descarga la imagen siguiente:  Guardala en las tres carpetas.Modifica su nombre en la carpeta "nombre_3" y llámala: "ejercicio1.jpg"Descarga la siguientes imagen: Guárdala en la carpeta "nombre_3" con el nombre "ejercicio3.jpg".Crea un archivo comprimido ".zip" que contenga "ejercicio1.jpg" y "ejercicio3.jpg".Crea una subcarpeta dentro de la carpeta "nombre_2" y guarda dentro de ella la imagen con el nombre "ejercicio_2.jpg".  Ayuda: (cuando aparece "nombre" en la identificación de un archivo o carpteta debes sustituirlo por tu nombre).